Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Unity on WaylandThursday, November 4th, 2010The next major transition for Unity will be to deliver it on Wayland, the OpenGL-based display management system. We’d like to embrace Wayland early, as much of the work we’re doing on uTouch and other input systems will be relevant for Wayland and it’s an area we can make a useful contribution to the project.We’re confident we’ll be able to retain the ability to run X applications in a compatibility mode, so this is not a transition that needs to reset the world of desktop free software. Nor is it a transition everyone needs to make at the same time: for the same reason we’ll keep investing in the 2D experience on Ubuntu despite also believing that Unity, with all its GL dependencies, is the best interface for the desktop. We’ll help GNOME and KDE with the transition, there’s no reason for them not to be there on day one either.Timeframes are difficult. I’m sure we could deliver *something* in six months, but I think a year is more realistic for the first images that will be widely useful in our community. I’d love to be proven conservative on that :-) but I suspect it’s more likely to err the other way. It might take four or more years to really move the ecosystem. Progress on Wayland itself is sufficient for me to be confident that no other initiative could outrun it, especially if we deliver things like Unity and uTouch with it. And also if we make an early public statement in support of the project. Which this is!Datang ke pandangan ini, dianggap beberapa skenario.Salah satunya adalah perbaikan secara terus menerus x, yang merupakan proyek lebih bersemangat hari ini daripada dulu. X akan sekitar waktu yang lama, maka pentingnya tingkat keyakinan kita pada gagasan lingkungan kompatibilitas. Tapi kita tidak percaya X adalah setup untuk pengalaman pengguna yang kita inginkan, dengan grafis Super halus dan efek. Saya mengerti bahwa itu * mungkin * untuk mendapatkan menakjubkan hasil dengan X, tapi itu sangat sulit, dan tidak akan mendapatkan lebih mudah. Beberapa tujuan inti x membuatnya sulit untuk mencapai pengalaman pengguna ini pada X daripada pada asli GL, kami memilih untuk memprioritaskan kualitas pengalaman atas nilai-nilai asli mereka, seperti jaringan transparansi.Kami menganggap lingkungan Composite Android. It's great untuk Android, tapi kita merasa itu akan lebih sulit untuk membawa seluruh perangkat lunak stack bersama kami jika kami mengejar ke arah itu.Kami dianggap dan berbicara dengan beberapa pilihan eksklusif, atas dasar bahwa mereka mungkin membujuk untuk membuka sumber pekerjaan mereka untuk mendorong baru, dan kami mengevaluasi biaya bangunan manajer tampilan baru, diinformasikan oleh pelajaran di Wayland. Kami datang kepada kesimpulan bahwa upaya itu hanya akan menciptakan perpecahan yang sulit di dunia yang tidak sebanding dengan biaya telah melakukan itu. Ada masalah dengan Wayland, tapi mereka tampaknya akan dipecahkan, kami lebih suka menjadi bagian dari memecahkannya daripada mengejar alternatif yang lebih baik. Jadi Wayland.Secara umum, ini semua akan baik-sebenarnya * besar * – bagi orang-orang yang memiliki sumber terbuka baik driver untuk hardware grafis mereka. Wayland tergantung pada hal-hal yang mereka semua bergerak untuk mendukung: kernel modesetting, permata buffer dan seterusnya. Persyaratan EGL baru tapi konsisten dengan standar industri dari Khronos-GLES dan GL akan didukung. Kami ingin mendengar dari vendor untuk siapa ini akan bermasalah, tapi harapan menyediakan namun motif lain (dan mungkin definitif) untuk pindah ke open source driver untuk semua pekerjaan Linux.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
